<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">日常の雑記帳</title>
  <subtitle type="html">書いたことを残しておくために作った倉庫兼メモ帳

長続きすればいいな</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mariysell.game-waza.net/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/"/>
  <updated>2016-06-15T05:47:25+09:00</updated>
  <author><name>シスカル</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/15</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/zakki/evojapan%EF%BD%9E%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%80%B2%E6%B5%81%E5%BC%BE%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%8F%82%E5%8A%A0%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88" />
    <published>2020-02-03T08:23:07+09:00</published> 
    <updated>2020-02-03T08:23:07+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>EVOJAPAN～東方進流弾～　参加レポート</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>EVOJAPANサイドトーナメントで非想天則大会が開催されていたので参加した。</div>
<div>3on3のチーム戦ということでねやす，sooと組んで参加した。</div>
<div>振り返ってみるとミスも多かったが今回何とか優勝することができたので次に大会等に参加した際いい成績を残せるように当日を振り返っておこうと思う。</div><br /><br /><a href="https://mariysell.game-waza.net/zakki/evojapan%EF%BD%9E%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%80%B2%E6%B5%81%E5%BC%BE%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%8F%82%E5%8A%A0%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/12</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/kyaratai/%E9%88%B4%E4%BB%99%E3%81%AE%E5%B9%BD%E3%80%85%E5%AD%90%E5%AF%BE%E7%AD%96%EF%BC%88%E6%9B%B8%E3%81%8D%E9%80%94%E4%B8%AD%EF%BC%89" />
    <published>2019-04-05T20:17:23+09:00</published> 
    <updated>2019-04-05T20:17:23+09:00</updated> 
    <category term="東方非想天則　キャラ対策" label="東方非想天則　キャラ対策" />
    <title>鈴仙の幽々子対策（書き途中）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>鈴仙を使う上で最もしんどいキャラNo.1を不動のものとしているキャラ、それが幽々子。<br />
このキャラばっかりは対策をしないと勝てないので自分の情報を整理するついでに記事にしてみる。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">この記事は制作途中の内容を掲載しているため、完成時には内容が変わる可能性があります。</span></div><br /><br /><a href="https://mariysell.game-waza.net/kyaratai/%E9%88%B4%E4%BB%99%E3%81%AE%E5%B9%BD%E3%80%85%E5%AD%90%E5%AF%BE%E7%AD%96%EF%BC%88%E6%9B%B8%E3%81%8D%E9%80%94%E4%B8%AD%EF%BC%89" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/13</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/udongekouryaku/%E9%88%B4%E4%BB%99%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%20%E3%80%9C%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E7%B7%A8%E3%80%9C" />
    <published>2018-07-21T03:08:40+09:00</published> 
    <updated>2018-07-21T03:08:40+09:00</updated> 
    <category term="東方非想天則　キャラ別攻略　うどんげ" label="東方非想天則　キャラ別攻略　うどんげ" />
    <title>鈴仙のコンボ 〜エクス使用コンボ編〜</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>
<h2>エクスの弱点</h2>
<br />
兎の壁端でエクスを使ったコンボは安定感があり、火力も高いと思われがちだが</div>
<div>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;">ゲージ回収効率が悪い</span></li>
<li><span style="color: #ff0000;">JA始動からだと完走しにくくなる（またはできない）コンボがある</span></li>
<li><span style="color: #ff0000;">Lv0だとエクスに頼らなくてもエクス使用コンボとほぼ同等のダメージが見込める</span></li>
</ul>
といった弱点がある。<br />
のでエクスを使用したコンボの苦手な面とエクスを使うコンボについて考えてることを記しておく。</div>
<div></div>
<h4>・ゲージ回収効率が悪い</h4>
<div>これはエクスのゲージ回収効率が悪い上にLimitが40%なのでゲージが溜まりやすい打撃、エクス以外の射撃をコンボに繋げられないことが原因。<br />
</div>
<div>例</div>
<div>AAA&gt;エクス&gt;エクス　ゲージ回収約1.0</div>
<div>AAA&gt;5C&gt;Cエクス&gt;8HJ&gt;J5C&gt;44&gt;J6A　ゲージ回収約1.45</div>
<div></div>
<div>上の例のようにエクスを出す回数が少ないほうがゲージ回収率が高くなりやすいのでカードゲージが欲しかったらコンボルートを変えるといい</div>
<div></div>
<h4>・JA始動からだと完走しにくくなる（またはできない）コンボがある</h4>
<div>AAA&gt;エクス&gt;エクスはJA始動だと</div>
<div>JA&gt;AAA&gt;エクス&gt;5B(1)&gt;Cエクスと5Bを出さないとつながらなかったりします。（逆にこのコンボを除くと重要なJA始動のコンボで繋がらなくなるコンボはあと1つくらいしかない）</div>
<div>なのでエクスがLvMaxになっても理想の最大火力コンボは結構やりにくかったりする</div>
<div></div>
<h4>・Lv0だとエクスに頼らなくてもエクス使用コンボとほぼ同等のダメージが見込める</h4>
<div>エクスLv0だと</div>
<div>AAA&gt;エクス&gt;エクス　2526</div>
<div>AAA&gt;5C&gt;Cエクス&gt;9HJ&gt;HJC　2676</div>
<div>AAA&gt;5C&gt;Cエクス&gt;8HJ&gt;JC&gt;44&gt;J6A　2753</div>
<div>AAA&gt;5C&gt;8HJ&gt;JA&gt;J2B(2)&gt;66&gt;JA&gt;J8A&gt;JC　2628</div>
<div>とエクスを2回使うより他の射撃や打撃技を混ぜたほうがダメージが高く出るのでエクスを積まないデッキで戦われる方や、エクスをまだ宣言していない状態ではコンボルートを変えることでより高いダメージを出すことができる。</div>
<div></div>
<div>結論</div>
<div><strong>エクスが低レベルの内は無理してエクスをコンボパーツとして利用しなくても良く、エクスのレベルが上っても手札のカード状況によってはカードゲージをある程度貯められるコンボを選択する必要がある。</strong><br />
</div>
<div></div>
<div><hr />
<h2>エクスのレベル別によるコンボ選択</h2>
</div>
<div>壁端近A始動の火力重視コンボを細分化すると</div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>エクスLv0<br />
JA&gt;AAA&gt;C&gt;8HJ&gt;JA&gt;J2B(2)&gt;66&gt;JA&gt;J8A&gt;JC<br />
AAAA&gt;エクス&gt;7HJ&gt;JC&gt;66&gt;JA&gt;J8A</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>エクスLv1～2<br />
JA&gt;AAA&gt;5C&gt;Cエクス&gt;9HJ&gt;HJ2C<br />
AAAA&gt;エクス&gt;7HJ&gt;JC&gt;66&gt;JA&gt;J8A</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>エクスLv3以上<br />
AAA&gt;エクス&gt;エクス<br />
JA&gt;AAA&gt;エクス&gt;B(1)&gt;Cエクス</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<div>まとめると</div>
<div>エクス&gt;エクスルートはLv3から本領発揮するのでそれまでは無理して狙う必要はない。</div>
<div></div>
<div>上記の細分化コンボを覚えるのが難しいと感じる場合は</div>
<div>
<ul>
<li>JA始動でも繋げられる</li>
<li>エクスの火力上昇を直に感じられる</li>
<li>〆方がJ6A〆ではない</li>
<li>お手軽</li>
</ul>
</div>
<div>以上の4要素を満たしてるコンボとして</div>
<div><span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>（JA)&gt;AAA&gt;C&gt;Cエクス&gt;9HJ&gt;HJC</strong></span></div>
<div>を覚えるといい。</div>
<div></div>
<div>因みに、</div>
<div>AAAA&gt;エクス&gt;7HJ&gt;JC&gt;66&gt;JA&gt;J8Aはゲージ回収率，ダメージ，コンボ後の状況どれを取っても高水準なのだが</div>
<div>
<ul>
<li>JA始動の場合(最後のJ8Aが繋がらないため）</li>
<li>エクスLv3以上でダメージ狙いのコンボをする場合</li>
<li>カード宣言をしつつSUP等特殊な起き攻めをする場合</li>
</ul>
</div>
<div>は別のコンボを採用したほうが良い。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/11</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/sonota/%E6%9C%80%E8%BF%91%E8%AA%BF%E3%81%B9%E3%81%9F%E5%A4%A9%E5%89%87%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%80%80%E3%83%BC%E9%A2%A8%E9%9B%A8%E3%81%A8%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E6%98%87%E7%AB%9C%E3%83%BC" />
    <published>2017-05-28T20:24:43+09:00</published> 
    <updated>2017-05-28T20:24:43+09:00</updated> 
    <category term="東方非想天則　その他" label="東方非想天則　その他" />
    <title>最近調べた天則のネタ　ー風雨とパチュリーのデフォ昇竜ー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[書くこともないので最近調べた事でも書いておくことにする。<br />
<br />
今回は<br />

<ul>
<li><strong>風雨によって移動速度はどれだけ早くなるのか</strong></li>
<li><strong>スプリングウィンドというパチュリーの初期昇竜はどれだけ相手を押し出すのか</strong></li>
</ul>
について調べた。 <br />
<span style="color: #ff0000;">※フレーム情報など数値を載せているが、コマ送り等精細な確認をしていない(軽い確認しかしてない)ので正しくない場合があります。それを理解した上で読んでもらえると助かります。</span><br /><br /><a href="https://mariysell.game-waza.net/sonota/%E6%9C%80%E8%BF%91%E8%AA%BF%E3%81%B9%E3%81%9F%E5%A4%A9%E5%89%87%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%80%80%E3%83%BC%E9%A2%A8%E9%9B%A8%E3%81%A8%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E6%98%87%E7%AB%9C%E3%83%BC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/10</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/udongekouryaku/%E9%88%B4%E4%BB%99%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%20%20%E3%80%9C%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%81%AE%E3%80%86%E6%96%B9%E7%B7%A8%E3%80%9C" />
    <published>2017-01-29T05:19:21+09:00</published> 
    <updated>2017-01-29T05:19:21+09:00</updated> 
    <category term="東方非想天則　キャラ別攻略　うどんげ" label="東方非想天則　キャラ別攻略　うどんげ" />
    <title>鈴仙のコンボ  〜コンボの〆方編〜</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>鈴仙でコンボをするにあたって気を付けなければならないのが<span style="color: #ff0000;"><strong>コンボの〆方</strong></span>である。<br />
コンボの〆方が良いほど起き攻めがしやすくなる。鈴仙を使う以上、起き攻めが出来るか否かは最も重要視される。<br />
<br />
以下に起き攻めをする上で優秀なコンボの〆方とその解説をする。</p><br /><br /><a href="https://mariysell.game-waza.net/udongekouryaku/%E9%88%B4%E4%BB%99%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%20%20%E3%80%9C%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%81%AE%E3%80%86%E6%96%B9%E7%B7%A8%E3%80%9C" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/9</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/zakki/%E9%88%B4%E4%BB%99" />
    <published>2017-01-27T08:13:22+09:00</published> 
    <updated>2017-01-27T08:13:22+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>コンボの伝達</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近天則で他の鈴仙使いの対戦を観戦することが増えたのだが、コンボの知識共有があまりされていないことに気付いた。<br />
<br />
<br />
極端な例かもしれないがAAA&gt;エクス&gt;LREが一番高い壁端スペカコンボだと信じて疑わない人が増えると鈴仙の使い手の人口が少ない事にも頷けてしまう。<br />
<br />
コンボというキャラを覚える上で最低必要な知識が伝達出来ていないという事は固めは尚更伝達されていないため何を練習したら良いか分からず行き詰まってしまうからだ。<br />
<br />
なので、ブログの久しぶりの更新ついでにコンボの一覧でも載っけようと思う(こんな語りは読むときに邪魔だと思うので次の記事にでも)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/8</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/systemkousatsu/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE3" />
    <published>2016-09-12T22:06:13+09:00</published> 
    <updated>2016-09-12T22:06:13+09:00</updated> 
    <category term="東方非想天則　システム考察" label="東方非想天則　システム考察" />
    <title>フレーム計算をすると見えてくることその3</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>フレーム計算をすると見えてくることその3　という事でフレーム計算についての記事はこれで三記事目になるが今回が恐らく一番実践できるキャラが多いだろう。というか今回は全キャラが使える知識になる。<br />
<br />
<br />
天則で重要な防御システムである回避結界だが、回避結界にリスクを負わせる方法として回避結界をした相手を追いかけて再度固め直すというのがある。</p>
<p><br />
しかし、結界後追いかけようとしたらJAで暴れられてしまい結界されたら固められない・・・という事は誰もが体験したことだと思う。<br />
そこで、今回は<strong>回避</strong><strong>結界を追いかけた時の有利不利を判別する方法</strong>について解説する。</p><br /><br /><a href="https://mariysell.game-waza.net/systemkousatsu/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE3" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/6</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/systemkousatsu/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE2" />
    <published>2016-07-10T07:31:58+09:00</published> 
    <updated>2016-07-10T07:31:58+09:00</updated> 
    <category term="東方非想天則　システム考察" label="東方非想天則　システム考察" />
    <title>フレーム計算をすると見えてくることその2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回の記事でフレーム計算について触れたが<br />
（参考：<a title="" href="http://mariysell.game-waza.net/systemkousatsu/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A7%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE1">フレーム計算をすると見えてくることその1</a>）<br />
<br />
人によってはする意味を感じなかったと思う。<br />
なぜなら上記のフレーム計算をしだす頃には大抵の固めを理解していて、その上で新しく連ガ構成を発掘する時くらいに使うかもしれないくらいだからだ。<br />
<br />
<br />
今回行うフレーム計算は知っておくと割と役に立つレベルにはなっているはずだ。<br />
<br />
今回は<strong>打撃を刻んで無敵技をガードする方法について</strong>解説する<br /><br /><a href="https://mariysell.game-waza.net/systemkousatsu/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE2" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/7</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/zakki/%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3" />
    <published>2016-07-04T13:45:57+09:00</published> 
    <updated>2016-07-04T13:45:57+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>ギルティ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-で遊んでるんだけどめちゃ楽しい（そのせいで記事作成が全然進んでない）<br />
<br />
ストーリーモードなど一人用ゲームとしての要素がとても充実しているのが特に好印象だった。<br />
自分はゲームを長く遊ぶことに必要なのは最初に一人でどれだけそのゲームを楽しむことができるかにかかってると思う。<br />
<br />
このゲームはシリーズ作品なので旧作を遊んでいる人なら特に考えずにゲームを遊べるだろうが今作から遊ぶ人は格闘ゲームというゲームジャンルの中では敷居の高いゲームを何も考えずに遊ぼうとする人はいないのではないだろうか。<br />
仮に触ってもコンボができない。そもそもシリーズ作品なので今までのあらすじが全く分からない。<br />
など感情移入ができなかったりコンボを完走できるようになったりして得られる達成感を得るまでの道のりがすでに苦痛・・・ということも十分にあり得る話だ。<br />
そんな中、ゲームをつけてみたらフルボイス・フル3Dアニメーションのストーリーモードでキャラの魅力を知り、コンボについてはコンボモードという練習すればとりあえず実戦でも使うことができるコンボが身につくというこのゲームからギルティギアを始める人に対してとても親切な設計になっている。<br />
<br />
特にストーリーモードはおすすめで、ストーリーモードを見るために買っても損はしない内容になっている。と思う。<br />
<br />
自分は今カイを使っているんでこの記事を読んだギルティプレイヤーがいたら良かったら対戦に誘ってください。<br />
<br />
いつかメモ代わりにコンボでも記事にして載せようかな。キャラ限定コンボ多すぎて頭で覚えきるの難しいいぃ・・・]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>mariysell.game-waza.net://entry/5</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://mariysell.game-waza.net/systemkousatsu/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A7%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE1" />
    <published>2016-06-17T01:34:18+09:00</published> 
    <updated>2016-06-17T01:34:18+09:00</updated> 
    <category term="東方非想天則　システム考察" label="東方非想天則　システム考察" />
    <title>フレーム計算をすると見えてくることその1</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>対戦中に起こった事は大抵が「この技を振った後は有利」とか「この技を振ったら結界が狩れる」など実際にやってみれば分かることがほとんどである。</div>
<div>ただ、その理由はなぜかとか射撃キャンセル後の飛翔でどれだけ有利不利が付いているのかとなると正確な数値や理由は出てこない。</div>
<div>そこで必要になるのが「フレーム計算」である。<br />
<br />
今回は<span style="font-size: large;"><strong>フレーム計算の方法</strong></span>について解説する。</div><br /><br /><a href="https://mariysell.game-waza.net/systemkousatsu/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A7%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE1" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>シスカル</name>
        </author>
  </entry>
</feed>