エクスの弱点
兎の壁端でエクスを使ったコンボは安定感があり、火力も高いと思われがちだが
- ゲージ回収効率が悪い
- JA始動からだと完走しにくくなる(またはできない)コンボがある
- Lv0だとエクスに頼らなくてもエクス使用コンボとほぼ同等のダメージが見込める
といった弱点がある。
のでエクスを使用したコンボの苦手な面とエクスを使うコンボについて考えてることを記しておく。
・ゲージ回収効率が悪い
これはエクスのゲージ回収効率が悪い上にLimitが40%なのでゲージが溜まりやすい打撃、エクス以外の射撃をコンボに繋げられないことが原因。
例
AAA>エクス>エクス ゲージ回収約1.0
AAA>5C>Cエクス>8HJ>J5C>44>J6A ゲージ回収約1.45
上の例のようにエクスを出す回数が少ないほうがゲージ回収率が高くなりやすいのでカードゲージが欲しかったらコンボルートを変えるといい
・JA始動からだと完走しにくくなる(またはできない)コンボがある
AAA>エクス>エクスはJA始動だと
JA>AAA>エクス>5B(1)>Cエクスと5Bを出さないとつながらなかったりします。(逆にこのコンボを除くと重要なJA始動のコンボで繋がらなくなるコンボはあと1つくらいしかない)
なのでエクスがLvMaxになっても理想の最大火力コンボは結構やりにくかったりする
・Lv0だとエクスに頼らなくてもエクス使用コンボとほぼ同等のダメージが見込める
エクスLv0だと
AAA>エクス>エクス 2526
AAA>5C>Cエクス>9HJ>HJC 2676
AAA>5C>Cエクス>8HJ>JC>44>J6A 2753
AAA>5C>8HJ>JA>J2B(2)>66>JA>J8A>JC 2628
とエクスを2回使うより他の射撃や打撃技を混ぜたほうがダメージが高く出るのでエクスを積まないデッキで戦われる方や、エクスをまだ宣言していない状態ではコンボルートを変えることでより高いダメージを出すことができる。
結論
エクスが低レベルの内は無理してエクスをコンボパーツとして利用しなくても良く、エクスのレベルが上っても手札のカード状況によってはカードゲージをある程度貯められるコンボを選択する必要がある。
エクスのレベル別によるコンボ選択
壁端近A始動の火力重視コンボを細分化すると
- エクスLv0
JA>AAA>C>8HJ>JA>J2B(2)>66>JA>J8A>JC
AAAA>エクス>7HJ>JC>66>JA>J8A
- エクスLv1~2
JA>AAA>5C>Cエクス>9HJ>HJ2C
AAAA>エクス>7HJ>JC>66>JA>J8A
- エクスLv3以上
AAA>エクス>エクス
JA>AAA>エクス>B(1)>Cエクス
まとめると
エクス>エクスルートはLv3から本領発揮するのでそれまでは無理して狙う必要はない。
上記の細分化コンボを覚えるのが難しいと感じる場合は
- JA始動でも繋げられる
- エクスの火力上昇を直に感じられる
- 〆方がJ6A〆ではない
- お手軽
以上の4要素を満たしてるコンボとして
(JA)>AAA>C>Cエクス>9HJ>HJC
を覚えるといい。
因みに、
AAAA>エクス>7HJ>JC>66>JA>J8Aはゲージ回収率,ダメージ,コンボ後の状況どれを取っても高水準なのだが
- JA始動の場合(最後のJ8Aが繋がらないため)
- エクスLv3以上でダメージ狙いのコンボをする場合
- カード宣言をしつつSUP等特殊な起き攻めをする場合
は別のコンボを採用したほうが良い。